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赤壁:決戰天下 「大家都輸了!」

三國電影化並非簡單工程,這次花了大錢的赤壁也證明了要拍出讓中國人滿意的三國故事真的不是花錢就能搞得出來。這個故事結構我們對它有太多期待。 但是批評的同時,我相信其他應該短時間內少有華語電影能超越「赤壁」的規模。 這次設計了很多場面,但也因為場面太多,也太大,所以認為這部片子並非不是完全由John Wu完成,而是由不同的分組導演分別完成後再由他統合。許多支線都在努力地創造自已支線的價值,像是孫尚香的部分,可惜這個部分的表達似乎有點太薄弱,因為篇幅不夠去鋪陳那個角色的情感,觀影過程中很難去真的被這兩個人感動,飯桶千夫長也死太快了,其實故事一開始就註定沒好下場,情緖的張力沒有完全的發揮。如果尚香是在戰後收拾戰場時再來相認,我想應該可以更應多話說,放在中間就算給他再多慢動作,觀眾也不會有感覺,因為一看就知道他會中箭。 除了他以外,其他人的死法也是不夠深刻,甘興將軍,設計了一個虛構角色但卻沒有可以發揮他的功能,英勇地衝過火線,大喊「這個好!」然後自爆,畢竟他的部隊也被諸葛亮稱讚過:「這些兵,能用」但卻沒發揮什麼指揮的功能。總覺得可以再把他的悲壯性再強化。 不過,我相信這場火燒連環船場面浩大算是難得,大概能搞那麼大場面調度不是每個人都辦得到,至少是一個里程埤。名場面:「赤壁火燒連環船」重現地非常壯闊、氣派,只是我想還是有點節奏可以再改善,那整體的張力會更加緊湊。畢竟也太順利,完全都只靠一些戰鬥力高強地將領就完成整個攻城,戰鬥也是要講求起承轉合。最後的大戰要達到轉-合的功能,但不是就是一面倒。當曹操說:我們還有幾萬精銳的步騎!大軍自左右湧出,這是一個重要的轉折告訴大家,他還是有完全兵力上的優勢,但是這些部隊就被鐵板陣跟超人般的武將1打20解決了,曹兵再多也沒用。 其實戰爭並不是把敵兵殺完才算勝利,直取敵將,「打蛇打七寸,擒賊先擒王」也是一種勝利,況且劉孫聯軍仍還是在完全兵力的劣勢,曹軍最多是士氣換散,敵將敗走,聚部將、散兵四逃,可我好像看到是他們把敵軍殺光了,這一點,投名狀有作到,赤壁沒有 好看的故事往往是因為最後攤牌或是中間安排了精采的鬥智,我覺得這是香港電影的拿手好戲之一,像是那些賭片系列一樣的鬥智過程,孔明跟周瑜的連環計,好像又看到了那些老千電影的那種感覺,讓觀眾佩服其中的老謀深算,這點好萊塢的用計鬥智如Ocean's eleven是完全比不上的。 早在第一集時就有

心智圖法Mind mapping

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最近愛上用心智圖來整理東西,發現這樣的方式非常有用而且能幫助自已深入去思考問題。 當初為了讓自已思考事情更完整我也試過九宮格,或是也有人說曼坨羅法,一個主題向外延伸8個副相關內容,而且要硬擠8項,這樣有點受限了,對我來說不太上手。 一般我都是用條例式的方式來整理的想法,但是漸漸覺得這種方式思考覺得有些局限,其實這種方式來像是有點算是Mind maping只是它本身的「圖像式」並不是那麼活潑,有時一直列下去好像是去失去自已的主題跟思路。現在算是一種改良吧,讓思想也是隨意飛躍,但能用「連線」的圖示來Link自已思維。 心智圖就是把要思考的主題放在中央,然後像樹枝一樣把相關思考到的東西放在延伸出來的枝幹上,再向外伸展,不用一直放在同一個主題裡面,因為心智圖的目的就是在讓自已的思考圖型化,所以就像是人不可能在一個題目一直向下延伸,一定是會有平行發展出來的一些想法 分析工作是一開始使用的目的之一,因為我的工作沒有一個固定的行程,當然我也不喜歡每天作一模一樣的工作,所以我時常會想我該作什麼事,可以作什麼事來幫助現在的工作或是未來的自已。就是這樣而且這些東西時常是東想一塊、西想一塊的就像是圖型一樣不斷開展。 後來發現心智圖法不只拿來分析,而且也可以拿來作筆記,因為人的思考是這般地展開,所以說話者往往也是以這種方式來說明或是延伸論點。用這樣的方式來紀錄可以有效地回顧說話的主題,也能夠迅速地掌握整個談話的結構也目的,一目了然地看到整個會議是不是離題太遠或是某方面的主題並未完全討論清楚。 甚至我連寫作的方式都可以用這種心智開展的方式去書寫,就立定題目後,就把各段主題點出來,再各主題各自向下發展,寫到一半想到其他的內容,也可以再加去別的主題,因為我原本思考就是有點跳躍,這樣的跳躍式寫作反而讓整個書寫過程更加順利,當然這一切還是感謝電腦文件編輯系統,可以這樣的方式來排列文字。甚至可以整段剪下、貼上。也可以先寫自已想寫的部分。 目前來看這種方式真的非常新鮮有趣,雖然看似不是什麼了不起的方式,但是我還喜歡透這種方試來分析跟書寫的。讓很多思考的動作變得很輕鬆,重點放在延伸思考而不是整理跟記憶,而我是最不擅長這兩項的了。