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To be or not to be that is the question.

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說到殺時間這件事,其實很多事都可以這樣理解。甚至可以擴大到整個生命意義上這件事來說。因為我們的行為所花費的時間就是我們所擁有的。而這整個花費時間的目的就是迎來最後的終結。 在那終結之外是什麼呢?在這單一向度的洪流之中,難道沒有其他的意義來思索嗎? 如果我們僅就個人的角度來看的話,的確是如此,個人在這個世上出生直至死亡,對於他個人而言,就只是短短時間經過,作了許多事,而目的只是為了把生命僅有時間花費掉。然後結束。 沒有任何意義,生命對於個體來說毫無價值。 但如果我們站在自已的角度看別人的死亡時,就能理解人生的意義了。我們無法以自已的角度去思考結束,事實上不能,我們永遠是用別人的角度,也就是活者的角度來看死者。我們永遠無法思維自身成為死者。這是邏輯問題。 別人活著,對於我們來說,就是他的生命意義所在。他們是為了我以及其他的人感受而活,為自已沒有什麼好活的,就只是渡過時間罷了。 只有不斷地讓別人知道你的影響,才是我們的人生意義。而且重點是,意義是由別人而定而不是自已而定。 活著,對於其他人來說是好的就應該好好活著。 死了,對於其他人來說是好的就不應留戀。

Web2.0的自我說明書

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還是要許多東西定義清楚,我才好進行選擇,把它們的功能區分出來一一標簽,等到我要作決定時,就不要花時間思考了。為了讓我不用腦子,我花了許多腦子。 Blog的最早想法是日誌。是定期把發生的事寫下來,但是因為多了一個web的發表平台,而成為另一種媒體。對我來說,它還是一本航海日誌。 自我的對話,漂流過程中所觀察到的現象,應該一一地被檢視。作為日後行動的思考材料,或是作為日後被考古的一種情趣。 Facebook是有對象的,而Blog沒有對象,沒有寫作閱讀的對象,那麼就是對自已的對話。但是又不想只寫在自已的日記本裡,所以把它放在Blog上,希望那天被人看到也好。那個對象是陌生而無法被期待的。 所以這兩個我在網路上最常進行書寫的平台就有了明確的定義。 Facebook就是針對我的朋友,重點是「分享」無論那是苦或樂。 但我寫到這時,我心中引申了一堆問題給自已:我能不能把我心裡的想法分享給我的「朋友」?Facebook上的人是我的「朋友」嗎?在網路上裝模作樣是否很悲哀? 我可以透過Facebook了解朋友的近況,也可以透過Facebook說心聲嗎? 這個問題我想不只我,許多人都跟我一樣迷惑,在這個凡事講求整合的時代,但是Facebook就這麼來個大鍋炒,的確不是每個人都能完全地享受這項科技。 所以為了這個目的,他們創造了 LinkedIn 。 之前,我一直不了解LinkedIn跟Facebook的差別,現在用這個觀點來看,我們需要一個「正經」的Facebook,我就是拿來發表我自已工作上的看法與內容。 所以你不會給同事Facebook,會給他們LinkedIn,這樣至少是最簡單的區分, 公/私。 餘下的部分,一團黑與白的雜亂毛球,整理不出來到Facebook只好又吞下肚。

用電玩來快轉人生

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玩RPG的確是一種很殺時間的作法。如果正處在一種時間太多不知如何消化的情況下,玩RPG可以有效幫助時間太多的這個問題。 雖然說,把多餘的時間拿來玩電玩是一件非常政治不正確的事,但這是人類社會的必要之惡。我們無法把這些毫無生產價值的活動排除在我們個人的生活之外。 指稱電玩是沒有生產價值是錯誤的。更精確的說是對於遊戲者來說沒有產生任何價值。製作這些娛樂是一個龐大的市場機制。每時每刻都有不斷地創意與金錢在投入與產出。 對於玩遊戲的人來說,時間很快就過去了。如果非得被關在某一個地方,又不知道作什麼,就該來玩電玩吧。說到這個,我想到了當時那群被困在地底的智利礦工,在等待救援工程時,當已經可以滿足他們的基本存活需求後,接下來的就是讓他們可以緩解等待焦慮感的物品,所以當時的確有一堆的電子遊戲被透過他們的求生管道送了下去。 我之前一直認為電玩的目的在於創造虛擬的成就感,也就是當現實生活遇到挫折與壓力可以用電玩來滿足自我的成就需求,以避免更多的心理無助與壓力。但是這個想法一直受到挑戰。因為電玩本身並沒有容易到那裡去。也許他有的只是一個完整而精確的規則,但並不容易,往往比許多真實人生還要困難。對於受困而逃避問題的人來說,逃避一個遊戲比真實人生簡單多了,不會造成壓力也可以直接將問題丟回給遊戲本身。而過於單純簡單的遊戲又不可能產生成就感,畢竟他不是真實的人生,真實的人生裡面完成簡單的事,不見得只有少量的回饋,所以要速成的成就肯定不是從電玩中尋求。 這個觀點我認為是被「衛道人士」所影響的,這的確是一種社會的主流價值。但是如果就我上述的方式來思考,似乎不是這麼一回事。 電玩能提供的是一種轉移對於時間的注意力的行為。不能定義為逃避行為,具有逃避心理的人無法專心玩電玩,而是只是因為生活許多需要被「快轉」的時間中,電玩可以達成一定的作用與功能。 對我來說,我是因為下載了PS的模擬器後,又開始玩太空戰士的日式RPG後,自我整理了一下才有這樣的發現。我必須要知道一件事的目的與功能後才能更深入與實用這個行為。我不認為這是我個人的怪癖,我相信這是每個人進行決定時的心理過程,只是我會把過程也分析出來。而不是放在潛意識中進行。我會意識到我的分析與選擇。 無知者是幸福,不是因為他們少了那些思考,而是不被那些思緖所影響。